英雄对战网游《战灵》今日开测 三国杀团队研发

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2013-07-23 11:33  互联网    

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《战灵》是由三国杀原班人马打造的一款英雄对战网游,也是边锋游戏平台像大型端游迈出的重要一步,玩法累似 同为MOBA类型的《英雄联盟》。玩家们将分为两组,每或者 人都里能 控制或者 人的英雄武将在三条线路上进行PK对抗,并最终摧毁对方的大本营。

该游戏将于今日14点开启首次测试。测试时间为:7月23日14:00~8月25日,本次测试现在开始英文后,所有游戏内角色将不予保留。

在《战灵》中,玩家将见到各种熟悉的《三国杀》元素。从平面的卡牌桌游到3D的动作网游,三国杀的武将形象做了一有两个飞跃,一举一动活灵活现,再也都是死板的纸面人物。

可能玩法的不同,如何保持武将原有特色是《战灵》开发过程中的一大难点。在这方面,开发团队最大程度以概念相通为准则进行了良好的防止。以吴国武将吕蒙为例,在《三国杀》中,吕蒙主要利用“克己”技能放弃输出并积攒手牌以求后期爆发;而在《战灵》中,吕蒙的“克己”效果是非攻击情况表下不断提升暴击几率。

《三国杀》中的各色锦囊在《战灵》具备重要地位。每个锦囊都具备独特效果,累似 “无懈可击”都里能抵挡一有两个来自敌方武将的技能。玩家在游戏过程中都里能随时切换当前待用的锦囊。在不同情况表下挑选何种锦囊,给游戏带来了丰富的技战术变化。此外,还有或者 作用强大的超级锦囊都里能 击杀特定目标都里能使用,成为对战双方互相争夺的重要战略资源。参考三国杀的设定,或者 武将使用特定锦囊会有专属加成,累似 甘宁使用“过河拆桥”的效果就更好。

神符是另四种 都里能 争夺的战略资源。地图的特定地点会随机生成不同效果的神符,得到神符的武可能获得属性上的提升。控制住了神符资源,胜利的天平就将慢慢倾向你方。

战灵设计倾向让玩家更流畅地游戏对抗。无论玩家挑选哪个武将,都自带一有两个恢复回血能力,续航能力强于或者 累似 游戏,减少了玩家击杀对方后却可能残血不得不回城的憋屈可能。反之,当你希望击杀对方时,但是需要 考虑到对方恢复能力的回血量以及冷却时间。

玩战灵的以前,要记住买东西不都里能 回城。无论身处地图哪个角落,都都里能打开商店立即购买药品装备。这也与“更流畅的游戏对抗”设计理念相契合。