JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的并都不 类型。其实Object的实例不具备几次功能,但对于在应用多多线程 中存储和传输数据而言,它其实是非常理想的选着。

  创建Object实例的土依据有并都不 ,第并都不 是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另并都不 土依据是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,完后 留空其花括号,则可不都可不可不都都都里能定义值涵盖默认属性和土依据的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  其实可不都可不可不都都都里能使用前面介绍的任何并都不 土依据来定义对象,但开发人员更青睐第二种土依据(对象字面量语法),完后 这名 语法要求的代码量少,一点能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几瓶可选参数的首选土依据,相似:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的全版完会点表示法,这也是什么都有面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也可不都可不可不都都都里能使用方括号表示法来访问对象的属性。相似:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这并都不 访问对象属性的土依据没法 任何区别。但方括号语法的主要优点是可不都可不可不都都都里能通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非都可不可不都都都里能 使用变量来访问属性,一点亲戚亲戚大家建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与一点多数语言中的数组有着相当大的区别。其实JavaScript数组与一点语言中的数组全版完会数据的有序列表,但与一点语言不同的是,JavaScript数组的每一项可不都可不可不都都都里能保持任何类型的数据。也本来我说,可不都可不可不都都都里能用数组的第有有一个 位置来保存字符串,用第有一个位置来保存数值,用第有有一个 位置来保存对象。一点,JavaScript数组的大小是可不都可不可不都都都里能动态调整的,即可不都可不可不都都都里能随着数据的加进自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本土依据有并都不 。第并都不 是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本土依据是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义有有一个

字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保所处其length属性中,这名 属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它全版完会只读的。一点,通过设置这名 属性,可不都可不可不都都都里能从数组的末尾移除项或想数组中加进新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  这名 例子中的数组colors一如果刚始于有有一个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也可不都可不可不都都都里能方便地在数组末尾加进新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3加进并都不

颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4加进并都不

颜色

  完后 数组最后一项的索引始终是length-1,一点下有有一个 新项的位置本来我length。

  转换土依据

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()土依据。其中,调用数组的toString()和valueOf()土依据会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的有有一个 以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建这名 字符串会调用数组每一项的toString()土依据。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  亲戚亲戚大家首先显式地调用了toString()和valueOf()土依据,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了有有一个 字符串,里边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。完后 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()土依据,由此会得到与直接调用toString()土依据相同的结果。

  另外,toLocaleString()土依据总是 也会返回与toString()和valueOf()土依据相同的值,但本来我总是 没法 。当调用数组的toLocaleString()土依据时,它也会创建有有一个 数组值的以逗号分隔的字符串。而与前有有一个 土依据唯一的不同之所处于,这名 次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()土依据,而全版完会toString()土依据。相似:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()土依据,在默认状况下完会以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而完后 使用join()土依据,则可不都可不可不都都都里能使用不同的分隔符来构建这名 字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:完后 数组中的某一项的值是null完后 undefined,没法 该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()土依据返回的结果中以空字符串表示。

  栈土依据

  JavScript数组也提供了并都不 让数组的行为相似于一点数据形状的土依据。具体来说,数组可不都可不可不都都都里能表现得就像栈一样,后者是并都不 可不都可不可不都都都里能限制插入和删除项的数据形状。栈是并都不 后进先出后进先出的数据形状。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只所处在有有一个 位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()土依据,以便实现相似的栈行为。

  push()土依据可不都可不可不都都都里能接收任意数量的参数,把它们逐个加进到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()土依据则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,一点返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建有有一个

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列土依据

  队列数据形状的访问规则是先进先出。队列在列表的末端加进项,从列表的前端移除项。完后 push()是向数组末端加进项的土依据,一点要模拟队列只需有有一个 从数组前端取得项的土依据。实现这名 操作的数组土依据本来我shift(),它都都可不可不都都都里能移除数组中的第有有一个 项并返回该项,同去将数组长度减1。结合使用shift()和push()土依据,可不都可不可不都都都里能像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建有有一个

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了有有一个 unshift()土依据。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端加进任意个项并返回新数组的长度。一点,同去使用unshift()和pop()土依据,可不都可不可不都都都里能从反方向来模拟队列,即在数组的前端加进项,从数组的末端移除项,相似:

    var colors = new Array();                    //创建有有一个

数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中所处有有一个 偏差,其unshift()土依据总是 返回undefined而全版完会数组的新长度。

  重排序土依据

  数组中完后 所处有有一个 可不都可不可不都都都里能直接用来重排序的土依据:reverse()和sort(),reverse()土依据会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认状况下,sort()土依据按升序排列数组项——即最小的值所处最前面,最大的值排在最里边。为了实现排序,sort()土依据会调用每个数组项的toString()转型土依据,一点比较得到的字符串,以选着怎样才能排序。即使数组中的每一项全版完会数值,sort()土依据比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序没法 问提,但sort()土依据也会根据测试字符串的结果改变另一有有一个 的顺序。完后 数值5其实小于10,但在进行字符串比较时,“10”则所处“5”的前面。一点sort()土依据可不都可不可不都都都里能接收有有一个 比较函数作为参数,以便亲戚亲戚大家指定哪个值所处哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型完后 其valueOf()土依据会返回数值类型的对象类型,可不都可不可不都都都里能使用有有一个 更简单的比较函数。这名 函数主要用第有一个值减第有有一个 值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作土依据

  JavaScript对操作数组提供了什么都有土依据。其中,concat()土依据可不都可不可不都都都里能基于当前数组中的所有项创建有有一个 新数组,完后 传递给concat()土依据的是一或多个数组,则该土依据会将那先 数组中的每一项都加进到结果数组中。完后 传递的值全版完会数组,那先 值就会被简单地加进到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()土依据都都可不可不都都都里能基于当前数组中的一或多个项创建有有一个 新数组。slice()土依据可不都可不可不都都都里能接受一或有有一个 参数,即要返回项的起始和如果刚始于位置。在不可不都可不可不都都都里能有有一个 参数的状况下,slice()土依据返回从该参数指定位置如果刚始于到当前数组末尾的所有项。完后 有有有一个 参数,该土依据返回起始和如果刚始于位置完后 的项——但不包括如果刚始于位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面亲戚亲戚大家来介绍splice()土依据,这名 土依据恐怕要有无最强大的数组土依据了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用这名 土依据的土依据则有如下3种。

  删除——可不都可不可不都都都里能删除任意数量的项,只需指定有有一个 参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。相似,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——可不都可不可不都都都里能向指定位置插入任意数量的项,只需提供有一个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。完后 要插入多个项,可不都可不可不都都都里能再传入第四、第五,以致任意多个项。相似,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2如果刚始于插入字符串'red'和'green'。

  替换——可不都可不可不都都都里能向指定位置插入任意数量的项,且同去删除任意数量的项,只需指定有一个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数我很多 说与删除的项数相等。相似,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,一点再从位置2如果刚始于插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1如果刚始于插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回有有一个

空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时如果刚始于经过的毫秒数来保存日期。在使用这名 数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期都都可不可不都都都里能精确到1970年1月1日完后 或完后 的285 616年。

  要创建有有一个 日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的状况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。完后 想根据特定的日期和时间创建日期对象,都可不可不都都都里能 传入表示该日期的毫秒数。为了冗杂这名 计算过程,JavaScript提供了有有一个 土依据:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()土依据接收有有一个 表示日期的字符串参数,一点尝试根据这名 字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript没法 定义Date.parse()应该支持哪种格式,一点这名 土依据的行为因实现而异,一点通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,804

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 804 00:00:00 GMT-0700

  相似,要为804年5月25日创建有有一个 日期对象,可不都可不可不都都都里能使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 804"));

  完后 传入Date.parse()土依据的字符串不可不都可不可不都都都里能表示日期,没法 它会返回NaN。实际上,完后 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 804');

  Date.UTC()土依据同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在那先 参数中,不可不都可不可不都都都里能前有有一个 参数(年和月)是必需的。完后 没法 提供月中的天数,则假设天数为1;完后 省略一点参数,则什么都有假设为0。

  //GMT时间800年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(800, 0));
  //GMT时间805年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(805,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有一点明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。可不都可不可不都都都里能将前面的例子重写如下:

  //本地时间800年1月1日零时
  var y2k = new Date(800,0);
  //本地时间805年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(805,4,5,17,55,55);

  Date类型还有一点专门用于将日期格式化为字符串的土依据,那先 土依据如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式全版的UTC日期

  以上那先 字符串格式土依据的输出也是因浏览器而异的,一点没法 哪有有一个 土依据都都可不可不都都都里能用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有土依据:

土依据描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回有有一个 月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 土依据代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日夜晚到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 土依据代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 土依据代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中那先 最有意思,我都可不可不都都都里能 那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数全版完会Function类型的实例,一点都与一点引用类型一样具有属性和土依据。完后 函数是对象,一点函数名实际上也是有有一个 指向函数对象的指针,我很多 与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的土依据几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为有有一个 函数。function关键字里边没法 函数名,这是完后 在使用函数表达式定义函数时,没法 必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,都可不可不都都都里能 注意函数末尾有有有一个 分号,就像声明一点变量时一样。

  最后并都不 定义函数的土依据是使用Function构造函数。Function构造函数可不都可不可不都都都里能接收任意数量的参数,但最后有有一个 参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种土依据

  完后 函数名仅仅是指向函数的指针,一点函数名与涵盖对象指针的一点变量没法 那先 不同。换句话说,有有一个 函数完后 会有多个名字,相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,亲戚亲戚大家总是 没法 对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式我很多 说一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码完后 可用(可不都可不可不都都都里能访问);至于函数表达式,则都可不可不都都都里能 等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码全版可不都可不可不都都都里能正常运行。完后 在代码如果刚始于执行完后 ,解析器就完后 读取函数声明并将其加进到执行环境中了。完后 像下面例子所示,把里边的函数声明改为变量初始化土依据,就会在执行期间原应错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  完后 JavaScript中的函数名并都不 本来我变量,什么都有函数也可不都可不可不都都都里能作为值来使用。也本来我说,不仅可不都可不可不都都都里能像传递参数一样把有有一个 函数传递给另一有有一个 函数,一点可不都可不可不都都都里能将有有一个 函数作为另一有有一个 函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  这名 函数接受有有一个 参数,第有有一个 参数应该是有有一个 函数,第有一个参数应该是要传递给该函数的有有一个 值。一点,就可不都可不可不都都都里能像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,可不都可不可不都都都里能从有有一个 函数中返回另一有有一个 函数,一点这也是极为有用的并都不 技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数內部属性

  在函数內部,有有有一个 特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是有有一个 类数组对象,涵盖着传入函数中的所有参数,一点可不都可不可不都都都里能使用length属性来选着传递进来几次个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  其实arguments的主要用途是保存函数参数,但这名 对象还有有有一个 叫安callee的属性,该属性是有有一个 指针,指向拥有这名 arguments对象的函数。看下面这名 非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般全版完会用到递归算法;如里边的代码,在函数有名字,一点名字完后 本来我会变的状况下,另一有有一个 定义没法 问提。但问提是这名 函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在同去。为了消除这名 紧密耦合的问提,可不都可不可不都都都里能像下面另一有有一个 使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在这名 重写后的factorial()函数的函数体内,没法 再引用函数名factorial。另一有有一个 ,无论引用函数时使用是那先 名字,都可不都可不可不都都都里能保证正常完成递归调用。相似:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数內部的另一有有一个 特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——完后 也可不都可不可不都都都里能说,this是函数在执行时所处的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的本来我window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  里边这名 函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。完后 在调用函数完后 ,this的值我很多 说选着,一点this完后 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转加进对window.color求值,于是结果本来我'red'。而当把这名 函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,一点对this.color求值会转加进对o.color求值,结果本来我'blue'。

  函数属性和土依据

  完后 JavScript中的函数是对象,一点函数全版完会属性和土依据。每个函数都包涵盖有一个 属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例土依据的真正所在。诸如toString()和valueOf()等土依据实际上全版完会保所处prototype名下,只不过是通过各人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做全版介绍了)。

  每个函数都包涵盖有一个 非继承而来的土依据:apply()和call()。这有有一个 土依据的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()土依据接受有有一个 参数:有有一个 是在其中运行函数的作用域,另一有有一个 是参数数组。其中,第有一个参数可有无Array的实例,也可有无arguments对象。相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在里边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(完后 是在全局作用域中调用的,什么都有传入的本来我window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和有有一个 参数数组。

  call()土依据与apply()土依据的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的土依据不同。对于call()土依据而言,第有有一个 参数是作用域没法 变化,变化的本来我其余的参数全版完会直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数我很多 说apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是都都可不可不都都都里能扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在里边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,完后 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数全版完会有有一个 非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在有有一个 函数的內部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript涵盖有有一个 内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象可不都可不可不都都都里能说是JavaScript中最有点儿的有有一个 对象了,完后 不管你从那先 深层上看,这名 对象全版完会不所处的。JavaScript中的Global对象在并都不 意义上是作为有有一个 终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何一点对象的属性和土依据,最终全版完会它的属性和土依据。事实上,没法 全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,全版完会Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全全版完会Global对象的土依据,Global对象还涵盖一点一点土依据。

  URI编码土依据

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()土依据可不都可不可不都都都里能对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不可不都可不可不都都都里能涵盖一点字符,相似空格。而这有有一个 URI编码土依据就可不都可不可不都都都里能对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符,从而让浏览器都都可不可不都都都里能接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(相似:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(相似前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()我很多 对并都不 属于URI的特殊字符进行编码,相似冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()土依据的完后 要比使用encodeURI()更多,完后 在实践中更常见的是对查询字符串参数而全版完会对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()土依据对应的有有一个 土依据分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()不可不都可不可不都都都里能对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()不可不都可不可不都都都里能对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()土依据

  eval()土依据要花费是JavaScript中最强大的有有一个 土依据了,eval()土依据就像是有有一个 全版的JavaScript解析器,它只接受有有一个 参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()土依据时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript句子来解析,一点把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是涵盖该次调用的执行环境的一部分,一点被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这原应通过eval()执行的代码可不都可不可不都都都里能引用在涵盖环境中定义的变量,相似:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然都都可不可不都都都里能显示“hello world”。这是完后 里边第二行代码最终被替加进了一行真正的代码。同样地,亲戚亲戚大家也可不都可不可不都都都里能在eval()调用中定义有有一个 函数,一点再在该调用的內部代码中引用这名 函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:都都可不可不都都都里能解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。一点在使用eval()时都可不可不都都都里能 极为谨慎,有点儿是在用它执行用户输入数据的状况下。一点,完后 会有恶意用户输入威胁你的站点或应用多多线程 安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与亲戚亲戚大家在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成那先 计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.802)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象涵盖的土依据如下:

土依据描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深层(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。